暗黑地牢2游戏里有各种技巧想必不少玩家已经非常熟悉和运用过了,其实可使用的技巧还是有不少的,有的可能都没听过,这里给总结了部分暗黑地牢2推图战斗技巧汇总,一起来看下吧。
推图战斗技巧汇总
1.老兵推图如果有压速装备(≤2)最好提前酒馆里吃一个减速药草-1速。因为眺望塔会增益+1速,防患于未然。
【资料图】
2..酒馆里吃饭只能吃一次,烤乳猪不占吃饭位置,但是也只能吃一次。不过相同的增益物品可以多次堆叠。比如我这强盗吃了两个40%震慑抗性的药草。打大眼可以给t位多吃加所受治疗量的药草。
3.酒馆里的一切结果,是注定的,不是随机的。比如我这个狂野茶饮,第一个去掉了一个黄癖,第二个没去掉。你来多少次都一样,不是随机的
只要你看到不顺心的结果,只要你还没点出发,你可以返回主菜单,再进来,会回到刚进入酒馆时的情况。比如喝酒结果个个都吵架,或者突然冒出来一个黄癖顶了自己的极品之类的,都可以sl。
4..遇到破阵者瘟疫或者特别拉胯的蓝癖怎么办?利用sl法,所有物品试一遍。酒馆互动道具是有概率给黄癖或者蓝癖的。比如我进门一个破阵瘟疫,想用狂野茶饮去掉,结果只去掉猛击者。后面吃烤猪吃出个美食家,顶掉了破阵者打牌打出个谋略。
目前我发现的,连续喝酒,可能会得禁酒。连续听歌,可能会得旋律恐惧症。应该是物极必反。如果有不想要的很要命的新蓝癖,可以试试sl法顶掉。
5.开局+100%伤害,每回合-30%伤害持续一场战斗的饰品,多久才是负收益?第四还是第七?
如图所示,-120%伤害,基础4-8,依然有8-16的翻倍伤害。所以每回合-30%伤害的基础是从200%开始算。第七回合结束后-210%,开始负收益。第十回合结束,-300%,把开头的200%扣完,已经完全没伤害了。
不过其实问题不大。现版本除了罪行的多阶段boss,一般都不会拖这么久。平时拿来推图还是爽的。
6.岔路口,人物头上的问号是什么意思(不会教程里有吧)其实就是人物的倾向。有些人想去巢穴,有些人想去绿洲,答应了谁,谁就减一点压力。谁没被满足,谁就加一点压力。问号就是随机(什么阴阳人扑克脸)所以有时二选一好像差不多的时候,也可以看看哪边需要减压。
7.一代的反击击杀,可以扼制后续效果,只吃基础的伤害与暴击带来的压力。比如二当家反击击杀小阿姨,她的加压就加不上,不过如果暴击了还是要加一点基础的暴击压力。二代没有了这个机制,即使反击击杀,也还是无法扼制后续效果,该中dot还是dot。
8.隐身相关,一代隐身,除了连着尸体一起打的aoe,没有办法作为可选取对象。二代里,如果对面只有隐身单位,尸体都没有的话,那就可以选中隐身单位进行拷打。必须只有它,什么都没有。有尸体就只能打尸体。
9.标记的合成。两个眩晕是可以合成为震慑的,比如瘟疫的致盲,升级后必带一个眩晕,然后带那个死亡铃铛,攻击时15%概率带一个眩晕,触发时就一起合成变成了震慑,也就是有可能一下震慑两个。
还有另外一个,忘了叫啥了,15%概率致盲,15%概率易伤,15概率眩晕,15%概率干嘛干嘛的,这个是极品。因为,它不会只触发一个!它是每个独立触发的!也就是有可能一个人一下打上2-3个负面标记,瘟疫丢个镁雨,对面基本人均多1-2个负面。
词条效果要看有没有“或”。魔咒灾星写的就是“或”,只能触发其中一个。我上面说的那个没有“或”,每个都是独立计算独立触发。
10.如果不是新手上路期的话,不说必带蓝火,至少试着不带希望火炬,对比一代就是,咱有点志气,不说打明耀宝宝巴士,好歹极暗起步吧。
个人体感第三个最适合了,负面基本体验不到,+20%蜡烛。相比之下第二个恶心多了,第五个蓝火还没试过,等我打完大满贯再试试。
11.涉及到转阶段的,越早越好,因为转阶段后敌人是有行动的。比如大眼,有可能你行动完,对面凑够了四个三级小眼,直接变大眼还多两动白嫖你。
兽窟同理。最后一个敌人死掉后立马刷新出下一批敌人。所以你最好是第一个行动的人打死对面,剩下三个人应付第二波敌人。如果是你最后一个人打死对面,等于被对面白嫖一回合。
12.战斗道具不要抠,带在身上,常用。战斗员可以多带投掷类的,最好是群攻的道具。群攻道具可以消耗对面的闪避,如果有直伤就可以打盾。并且使用道具也会消耗自身buff,比如耗掉了致盲。
但是也需要注意,也会消耗自身的正面buff,所以要看情况,经常眼瞎的麻风国王,除了牛奶布,也可以丢东西顶一层致盲后再出手,不过有时心情复杂就是了,身上暴击buff+致盲的二当家,还是不情不愿的丢了个道具,只能说总好过打不中。
13.额外行动回合,这个回合不会结算身上的dot不过我不太确定技能cd会不会计算(好像会?)反伤也是有致死判定的。对面空血敌人打我老兵被那个,受伤返还2伤害,≤2速挨打时20%概率额外行动的饰品,反死了。
关于暗黑地牢2推图战斗技巧汇总给大家分享完毕,可以说包括了各方面,比如标记的合成、隐身等玩法,希望对大家游戏有帮助。