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《暗黑破坏神4》的第一赛季1.1版本直接点燃了玩家的怒火,无论是暴雪“传统艺能”的角色平衡还是那个收益过低的付费季票让差评排山倒海而来。以至于开发团队不得不承认第一赛季更新不好玩,并保证“不会再做这样的更新”,还给出了后续补救计划。同时暴雪也开始考虑游戏未来了,并且开始招募《暗黑破坏神4》首席赛季设计师。
根据暴雪的招聘信息显示,暴雪要求应聘者有5年以上工作经验,2年领导团队经验,工作地点可以选择纽约、德克萨斯或者加利福尼亚。
暴雪一直将《暗黑破坏神4》视为一款长期运营的游戏,而且如今《暗黑破坏神4》在性质上实际也更像一个降低社交属性的网游。对于这样一款游戏,最重要的自然是持续不断的推出更新内容保证玩家持续投入,但是这也要内容足够吸引人,如果一直通过“平衡大砍刀”来突出某些角色职业,那大概《暗黑破坏神4》在Metacritic上的玩家评分还是要停留在如今的1.8分。