文 / 灰信鸽
腾讯游戏正式宣布《无畏契约》国服定档 7 月 12 日。
拳头游戏《无畏契约》全球执行制作人 Anna Donlon,在发布会上公布了国服版本追赶计划,以及国服专属玩家卡面、武器皮肤等限定内容。
(资料图片仅供参考)
按计划,国服将在首个正式上线的版本中推出 16 位英雄和 4 张对战地图,然后通过较高频率的版本更新,陆续推出更多英雄与对战地图,以便让中国玩家尽快追上国际服版本的内容。
本次发布会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶以视频形式亮相,提到 PC 射击是腾讯游戏梦开始的地方;《无畏契约》此前已经在全球改变了端游 FPS 的格局,它也是腾讯游戏发行今年最重要的一个项目。腾讯与拳头已将该项目作为全球战略级产品来长线投入。
腾讯游戏副总裁、腾讯互娱《英雄联盟》中国总负责人、《无畏契约》中国总负责人黄凌冬现场站台,特别指出,腾讯计划未来 3 年将投入 10 亿以上,用于推动《无畏契约》产品、电竞,以及 IP 生态的全面发展,全力打造国内第一的 FPS 游戏文化生态。
还值得注意的是,本次《无畏契约》发行负责人为腾讯体育 CEO 金亦波。此前,他担任英雄联盟品牌负责人、英雄联盟电竞经理中国发行制作人,是 LPL 过去十年发展的主要负责人,与拳头已有长期的合作经验。
在本次发布会上,金亦波还公布了《无畏契约》的一系列企划,其中包括:国服全民电竞赛事;KOL 激励计划;相关直播渠道合作,以及首创的「无畏时刻 "」回放功能。
另外在技术方面,《无畏契约》本次测试的客户端启动崩溃率低于 0.1%、对局延迟低于 30 毫秒。官方也将持续打击外挂作弊等违规行为,保持 " 实时封禁为主、事后追封为辅 ",并将上线举报后反馈功能;国服还会与法务团队合作,追究外挂制作者的法律责任。
此外,金亦波、《无畏契约》全球游戏总监 Andy Ho、 《无畏契约》执行制作人 Anna Donlon、拳头游戏电竞业务总裁 John Needham、拳头游戏电竞业务 COO Whalen Rozelle 还接受了多家媒体的采访,回答了有关《无畏契约》国服计划,以及电竞生态的相关话题。
以下为群访实录(部分内容有删减与调整):
01
《无畏契约》国服会尽快与国际服
《无畏契约》全球游戏总监 Andy Ho;
《无畏契约》执行制作人 Anna Donlon。
作为在海外火爆的 FPS 游戏,《无畏契约》的成功原因是什么?它与同品类游戏最大的差异是什么?
Andy Ho:《无畏契约》是一款面向全球范围的竞技游戏,有着独特且具有创造性的玩法设计,也使得它对玩家有非常强的吸引力,让来自全球各地的玩家参与其中。正如它在此前的东京大师赛上的表现一样,《无畏契约》在紧张刺激的游戏对局中创造出精彩纷呈游戏时刻。
现在国服比国际服晚上线一段时间,想问是否会直接和国际服同步,还会通过限时模式去回顾老版本的内容?
Anna Donlon:国服会和国际服同步版本内容。我们明白中国玩家们也等待了国服三年的时间。在公测刚开始的时候,游戏可能会少一些内容,但我们会非常快地让中国的服务器和国际的服务器同步,尽量避免同步频率慢的情况,并让全球玩家能够享受相同的游戏内容体验。
国服玩家是否会错过一些老版本里的剧情?这部分会以什么形式补足?
Anna Donlon:在过去 3 年中,《无畏契约》做了不少有趣的故事。为了让中国玩家有很好的体验,在接下来的几周内,我们会更新、回放相关的游戏内容。与此同时,我们也会确保给到大家更加准确、更好的翻译内容,得以感受到《无畏契约》有趣刺激的内容。
《无畏契约》的团队竞技模式即将在国际服开测,请问国服在公测后是否会直接开这个模式?
Andy Ho:是的,这个模式会在接下来的公测版本中一同上线的。
对比全球市场,国内的环境更变化莫测,你们对国服此后的更新节奏、内容、模块是否已有具体规划或想法?
Anna Donlon:这是一个让我们觉得有些矛盾的问题。
一方面,我们希望保障游戏的全球统一,让来自全球不同服务器的玩家能够体验相同精彩的游戏内容,并尽可能保持同样的更新频率和步调。但另一方面中国玩家确实也等待太久了,所以我们会做一些不一样的事,来庆祝国服的上线。
比如说,我们有考虑做一些特殊地图、英雄在……尽管现在我还难给到更进一步的信息,但过去我们一直有这样的传统:游戏内容会反映一些玩家群体的画像。所以敬请期待。
目前国服玩家正在受到外挂的烦扰,请问官方未来对此有什么计划可以分享?
Anna Donlon:其实从《无畏契约》立项的第一天开始,我们就知道反外挂会是一个非常重要的问题。腾讯同样重视这一问题,抱着与我们相似的想法一起去处理外挂。
在国服上线后,一定会有很多人推新外挂。我们也会不遗余力地检测出这些外挂,把他们踢出游戏。随着这项工作的推进,我们的系统也会变得更加强大,能迅速处理问题——这在终测中已有所体现。
无论是拳头还是腾讯,我们都会严肃处理外挂,将其作为高优先级任务,并在未来推出更多的反外挂举措
《无畏契约》最新推出的英雄盖克,能自动拆包、下包的机制,应该算是一个非常大胆的设计,后续是否还会有这类反常规的英雄推出?
Andy Ho:是的。其实我们在每一次推出新英雄的时候,都想把游戏的趣味性向前再推进一步,所以说我们未来还会推出更具创造性、有趣味的英雄。
请问您觉得哪个英雄的设计让您印象最深?为什么?Ta 是否代表了《无畏契约》的某种英雄上的设计思路?
Andy Ho:我们的每一位英雄都很有趣……但如果要让我选一个的话,我会选择 Sage 贤者。
我觉得她有很独特的玩法。无论是她与团的配合方式、治疗能力,还是与墙体交互,封锁地区、敌人的设计……都让我觉得像沙盒一样,能带来足够多的创造性。
比如说,一面墙可以有很多的玩法:大家可以用墙体到更高的地方,也可以用墙留一个小小的空隙……我希望大家能够享受技能组合的乐趣。
《无畏契约》中国地区现正在进行终测,您认为这次终测的表现如何?有哪些成绩?又有哪些不足?
Anna Donlon:终测的表现比我预想的好。为了这一天,拳头、腾讯以及我们许多的合作伙伴,都准备了太久。而且我们能看到,非常多的玩家一直留存在游戏当中,愿意持续地体验这款游戏。所以终测的表现堪称行云流水。
对我而言,终测的本质是学习:我们学习当地玩家的想法,学习技术、基础设施的建设……我们在这个过程当中学到了很多东西,吸取经验,然后也将在正式上线的时候为大家展现出一个足够优秀的面貌。
有什么话想对国服玩家说的话?
Anna Donlon:首先是你好……我们等待这一刻太久。《无畏契约》的旅途,如果没有中国玩家的参与,实在难说完整。同时,我们也非常期待中国电子竞技赛事也能成为为我们《无畏契约》大家族的一部分。
三年前,《无畏契约》翻开了它故事的第一章,现在,我会觉得这是一个全新的篇章,也是一个全新的开始。
02
《无畏契约》的电竞生态建设
《无畏契约》发行负责人金亦波;
拳头游戏电竞业务总裁 John Needham;
拳头游戏电竞业务 COO Whalen Rozelle。
EDG 无畏契约分部在本次东京大师赛上挺进六强,实现了 CN 队伍的新突破,你认为这对《无畏契约》在中国与国际赛场的发展有何种意义?
Whalen Rozelle:我要对 EDG 说:「恭喜」。这次我们被 EDG 团队,以及他们的康康选手所吸引。我觉得这件事意义重大。对于中国来说,电竞是非常大的产业,比如《英雄联盟》就是一个案例。因此在《无畏契约》尚未上线的时候,中国队伍就能取得这样的成绩,也让我们对未来有更多的信心。
这次成绩会给国内赛事生态带来怎样的影响?
金亦波 Bobby Jin:肯定是相当积极的影响。在这样的全球舞台上获得好成绩,同时打败了很多的昔日的冠军,这个成绩证明了中国队伍不比别人差。此外,我们对中国 FPS 也有了更多的信心,认为它能够像 MOBA 一样,未来会有很大的空间。这是一个期待能够实现的梦想。
这次东京大师赛上,欧美赛区的队伍统治了比赛,您觉得亚洲赛区的队伍未来有希望更进一步乃至拿到冠军吗?
Whalen Rozelle:纵观亚洲的电子竞技历史,我们已经能看到相当多的投资、非常好的选手,以及愈发完备的基础储备……我们觉得亚洲赛区的队伍非常有可能在未来达到这样的目标。
事实上,此前赛事的前三名中就有 PRX,加上之前的 ZETA、DRX,他们来自新加坡、日本、韩国……已经有非常多的亚洲赛区队伍,为我们展示了积极的精神面貌,也让我相信亚洲 FPS 发展也会有一个光明的未来。
《无畏契约》国服上线后,国内电竞队伍如何弥补跟国外的三年水平差距?
金亦波 Bobby Jin:其实中国队伍已经具备了一定的实力。例如 EDG、FPX、ASE 等队伍,在过去已经在与海外队伍交流。
不谈实力已经有目共睹的 EDG,这次大师赛上止步于小组赛的 ASE,其实他们打 FUT 也是打出了 1 比 2 的比分,是惜败于对手——我们已经有机会去跟其他的赛区角逐。
随着国服的上线、越来越多的玩家的进入,我们会看到更多新的有天赋、年轻的选手涌现出来。
接下来,我们未来也有更多赛事准备举办,比如 7 月份即将举行的国内首个官方赛事——《无畏契约》全球冠军赛 CN 赛区资格赛。
所以,差距在未来一定会不断减小。至于什么时候能够拿到冠军,我不好说,但是如果问什么时候能够具备与其他赛区竞争的能力,我认为明年就应该可以达到。
和同是拳头的英雄联盟、同赛道的 CS 相比,《无畏契约》在电竞赛事上有哪些创新点?
John Neddham:最大的创新点可能是我们的联合直播放送。我们会有非常多有影响力的 up 主等主播们,一起直播一些比赛,以吸引到更多的玩家。
作为首个《无畏契约》国内官方线下赛事,全球冠军赛会为国内观众带来怎样不同的观赛体验?
金亦波 Bobby Jin:这是《无畏契约》第一次正式呈现在中国玩家的面前。作为射击游戏,《无畏契约》在东京大师赛上就已经充分地展示了它独特的电竞赛场氛围。
比如与《英雄联盟》电竞相比,《无畏契约》7 月举办的全球冠军赛 CN 赛区资格赛的赛制就和特别:12 支队伍角逐 3 个名额,先是单淘,接下来是双败。
而这次我们考虑的是,如何把最好的现场、线上体验传递给玩家。《无畏契约》本身就足够有竞争性、观赏性,通过我们的制作,它将会有更强的表现力,突出的竞技魅力。这也是我们在建设未来生态时不断引导的点。
《无畏契约》上线时间并不长,中国团队就取得了不错的成绩,请问你们如何看待这背后所预示的生态发展?
John Neddham:我们都知道,中国在电竞行业具有统治力,也有主导性。每次我来这里,都会对浓厚的电竞生态和文化印象深刻。
随着国服上线,整个生态也会得到刺激,我们也能看到选手们的进化。此外,中国队伍也能够非常快的跟上其他的赛区。在东京大师赛,我们已经能够看到 EDG 的表现。但这还是开端,在未来,我相信中国《无畏契约》还会有更多优秀的表现。
《无畏契约》在海外市场仅用三年就成为全球性的电竞赛事,它成长如此迅速的原因主要有哪些?
Whalen Rozelle:最重要的原因还是在于游戏产业。
《无畏契约》有很多的受众,也有自己的突出风格,吸引了许多新一代年轻人,让他们参与到游戏和赛事当中。
同时,很多合作伙伴也参与到了生态建设,比如,万事达此前和《英雄联盟》有合作,这次也来支持《无畏契约》的赛事。
之前的成功沉淀,以及大量的受众,一起促进了《无畏契约》的发展,也让它的商业模式有成熟的发展。
游戏葡萄招聘内容编辑,