螺旋勇士陀螺组装搭配技巧:环轴是重力环与驱动轴两种组件的统称,可与战术盘自由组合搭配,为战术盘提供属性与技能。
【资料图】
螺旋勇士陀螺组装搭配技巧:环轴是重力环与驱动轴两种组件的统称,可与战术盘自由组合搭配,为战术盘提供属性与技能,当陀螺的战术盘、重力环、驱动轴全为同一材质时,即可解锁誓灵的究极奥义——材质技能!
《螺旋勇士》陀螺组装搭配技巧分享
召唤,一位誓灵的起点(战术盘)
在本游戏中,召唤可以说是一个誓灵的起点,从获得到养成,都需要依赖召唤。
每一次召唤,你将获得一个誓灵,誓灵根据各方面属性不同有几种分类:
从稀有度来看,可分为三星、四星、五星角色
从打造材质来看,可分为亚萨钢、钛合金、超塑晶三种
从职业来看,可分为战斗誓灵、能源誓灵两种(本文只讨论战斗誓灵)
从阵营来看,可分为自然、文明、机械、深渊、辉光五种
从战斗特征来看,可分为攻击型、防御型、持久型、平衡型四种角色
一是誓灵升级的方式,目前仅有两种方式,即参与赛事、参与竞技场。
二是誓灵的觉醒,目前仅有一种方式,即使用与需要觉醒誓灵相同的刻印,刻印主要来源于重复获取角色时转化得到。
简单地说,需要重复获得同一誓灵,才可以对其进行觉醒。
以细叶为例,首次获得该誓灵时,她是零觉醒的,在获得共三次该誓灵时,可以使用第二次、第三次获得该誓灵所转换的“细叶刻印”将该誓灵觉醒至三级觉醒。
三是誓灵的奥义强化,目前也仅有一种方式,即消耗灵尘强化。
灵尘的主要获取方式有四种:
1.低稀有度的誓灵转换
2.赛事副本通关奖励(赞助商和首通)
3.商城购买
4.活动奖励或其他奖励邮件
环轴,强者养成之路(重力环、驱动轴)
环轴是重力环与驱动轴两种组件的统称,可与战术盘自由组合搭配,为战术盘提供属性与技能。
环轴也可依据目前的各方面属性不同简单分类:
从打造材料来看,有亚萨钢、钛合金、超塑晶三种
从所提供技能来看,有被动、冲击、轰鸣、驱动四种
与上面所提到的誓灵觉醒所用的刻印相同,环轴的打造与加工,也需要用到誓灵转化的刻印。
在本次测试中有一项福利,首次获得未收录誓灵时会同时获得一个“初始·誓灵刻印”,该刻印只可用来打造环轴,而不能用来觉醒。也就是说,在本次测试服中,只要抽出一个未收录誓灵,就有一个环轴(任选其中一个)赠送!
另外,每种环轴都仅可打造一次,即在游戏中同一个账号是不能拥有同样的两个环轴的,每个环轴都是独一无二的。
打造完成后,环轴还需要消耗誓灵刻印进行加工,才可正式投入使用与强化。加工所使用的刻印只有稀有度要求,如五星稀有度的环轴消耗任意四星稀有度的刻印即可加工。
环轴的强化,目前仅有一个途径,即消耗灵尘进行强化(灵尘的获取途径参考陀螺战术盘-奥义强化内容)
合体,究极奥义(环轴组装搭配)
介绍完陀螺与环轴的获取与养成,就要对其进行搭配组装,准备战斗啦!
在誓灵主页点击此处即可更换打造加工完成的陀螺环轴啦
当陀螺的战术盘、重力环、驱动轴全为同一材质时,即可解锁誓灵的究极奥义——材质技能!
材质技能很多情况下是陀螺的核心技能,解锁后对于陀螺强度能有巨幅提升。
例如笼中之火·萤的材质技能,解锁后将陷阱伤害提升至210%,并且她的奥义技能就是在图中布置大量陷阱,可以说是直接将她的技能伤害增幅至两倍还多,非常强力。
在搭配环轴时,可从环轴技能与陀螺的适配性出发进行搭配。
例如十分强力的五星角色娜丝琳有着很强的进攻性,可以在战斗中发出多次冲撞,则考虑搭配冲撞较强的环轴以放大其输出能力。
能够加大冲撞伤害的极地之轴不仅在材质上与陀螺盖相同,其提供的伤害加成与陀螺也很适配,可以说是较为强力的搭配了~
在这里米欧就不再透露,更多的搭配与玩法就需要陀螺手们自己摸索啦!也欢迎大家到时在游戏群内讨论哦!
晶片,追求上限永无止境(晶片搭配)
想必细心的陀螺手已经发现了,在陀螺右下方还有晶片搭配的选项,这就需要与赛事挂钩了。
晶片的种类较为丰富,功能也较为多样,大体上可分为以下三种:
物理晶片
灵力晶片
耐力晶片
晶片也有稀有度划分,可以观察晶片背景的颜色(蓝紫橙)判断,稀有度越高其属性越强力。
晶片的获取来源为赛事系统,会保留在赛事系统中的晶片等级以及属性。(详情请查看赛事攻略)
晶片的搭配也与环轴类似,例如上述陀螺可根据其冲撞强力的特效搭配冲撞吸血晶片,能够其频繁的冲撞回血,弥补续航能力、持久作战的能力,实现一打多,在积分赛中获得更高的小分。
克制,扬长避短方能取胜
介绍完如何搭配一个强力完整的陀螺,就要实用它来参与赛事战斗了,而在实际战斗中并不是单纯上场比拼数值而已,需要更多的博弈与策略。
陀螺的几个阵营之间,存在着相互克制的关系,并且直接体现在战斗数值上,是十分直接的硬克制。
文明克制自然,自然克制机械,机械克制文明——三者循环克制。
光辉克制深渊,深渊克制光辉——二者相互克制。
(其中光辉与深渊看似相互克制等于没有克制,但在实际中有一定影响,例如需要更长在场时间以体现强度的持久型陀螺,作为光辉阵营遇到深渊阵营的攻击型陀螺,则更难站住脚,劣势就会非常大)
传统认知中的攻击型、防御型、持久型、平衡型陀螺虽然并不存在直接数值上的加成,但也仍有着软克制的机制存在。
例如防御型陀螺异火灯笼-萤的技能为全图释放陷阱,在外圈频繁发起进攻且轨迹范围较大的进攻型陀螺往往会触碰到所有的陷阱,受到全额的技能伤害,有很强的克制关系。
总体来说,一般情况下可以默认:攻击型克制持久型,持久型克制防御型,防御型克制攻击型,平衡型不存在克制关系。但实际的战斗中,这样的软克制还是需要更多考虑,可作为参考,但并不能当做选择陀螺的标准之一。