1、我的世界游戏中玩家可以自己寻找材料,合成自己想要的工具或者是武器系统,制造可能有一定的难度,下面给大家带来我的世界剑合成方法。
2、剑(Sword)是一种可合成的武器,用于攻击生物、其他玩家,或对攻击作出防御。
3、剑也可以更快地破坏某些方块(萤石块或蜘蛛网)。
(资料图)
4、使用剑攻击船或矿车也可以摧毁得更快,但不会降低耐久度。
5、僵尸猪人也会拿着金剑。
6、先前僵尸猪人不会掉落金剑,但自快照 12w06a 后会有很低的几率掉落。
7、12w21a 后玩家可与村民交易得到钻石剑。
8、属性:类型:武器耐久度:木质:60石质:132铁质:251金质:33钻石质:1562可堆叠:不可以可再生:是用途:剑用于用于攻击生物、其他玩家,或对攻击作出防御。
9、在成功击中后,剑的耐久度便会降低。
10、剑也可以更快地破坏某些方块。
11、使用剑摧毁方块会降低双倍的耐久度。
12、合成:下表列出剑的不同材质对攻击力以及耐久度的影响。
13、致命一击最高会有50%的伤害加成(只取整数),加上2 (心)的伤害。
14、计算伤害总输出最小值的公式:“耐久度 × 每次最小伤害”。
15、总输出最大值的公式:“耐久度 × 每次最大伤害”。
16、战斗指引:剑是一种近身武器(即使看起来比较长),不会有任何攻击距离的加成,甚至与拳头的攻击距离相同。
17、在早期版本中,剑会输出比弓箭更多的伤害。
18、虽然剑的攻击力决定于其材质,但木剑的攻击力也与箭相同。
19、但从 Beta 1.8 起,只有钻石剑才能比得上满蓄力的弓箭。
20、一个使用剑而不会受伤(如此能缩小剑与弓的效能差距)的方法是挖一道壕沟使得玩家的头和生物的脚持平。
21、另外玩家头顶也必须有一个方块使得2格高的生物不能走进壕沟里。
22、这种方法甚至可以在生物看不到玩家的时候击中它们;这也防止了它们被偷袭后的报复。
23、这种方法可以应用在要塞防御中,但面对蜘蛛和洞穴蜘蛛基本无用。
24、攻击力越高的剑对玩家越有利,因为玩家能在更少的攻击次数下杀死生物,减少受伤的机会。
25、基于一些原因你也可以尽量减少剑的使用次数从而增加剑的使用时间。
26、除非玩家经常会遭遇战斗,挖矿中剑的使用周期比使用频繁的镐和锹更长。
27、玩家会发现剑很容易“保存下来”,在意外情况如掉进岩浆时丢掉剑的次数甚至比用坏剑的次数要多。
28、钻石剑的攻击力7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)相对于铁剑的6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)是天壤之别,因为钻石剑能缩短杀死任一攻击性生物(或无盔甲的玩家)的攻击次数。
29、在对付爬行者时这是极大的优势,可以在爬行者爆炸前干掉它们。
30、这些因素使钻石剑的制作十分值得。
31、不推荐使用攻击力较低的剑与爬行者对抗(尤其在普通或困难难度下),而推荐使用可远距离攻击并能够蓄力的弓。
32、若你必须使用剑,则应该采用“砍一剑就撤”的战术。
33、击退爬行者后撤退几步,等到嘶嘶声小时候再上前砍,重复数次。
34、如果拿着钻石剑,则只需要冲上前去连续攻击3剑,就能在爬行者的爆炸倒计时结束前杀死它。
35、但这种战术比较危险,需要练习;而一旦爬行者在攻击过程中走偏,就会导致玩家的阵亡。
36、爬行者趋向于偏自己的右方移动,因此玩家需要记得适当将准星偏向自己的左方攻击。
37、不过,对于有击退效果的剑来说,“砍一剑就撤”的战术就变得次要了。
38、Beta 1.8 后疾跑被加入,剑在战斗中更为有效:被疾跑中的玩家击中的生物会击退数方块远。
39、这在对付爬行者时是十分有用的,配合玩家自身的撤退可以很容易保持安全距离。
40、玩家只需要保证爬行者身后没有障碍物阻碍。
41、不过这种战术不推荐用在窄小的空间里,而应该应用在开阔地带。
42、有击退效果的剑也可以用在“砍一剑就撤”的战术中,这种效果可以代替疾跑。
43、如果这是钻石剑,就可以轻松解决掉爬行者。
44、不过与疾跑战术一样,这种剑不推荐在与骷髅对抗时使用,因为这样会与骷髅拉开距离,而骷髅的弓箭最擅长远程攻击。
45、建议玩家使用致命一击来快捷地杀死生物,特别是爬行者。
46、一种较难操作但很有效的策略是将击退与致命一击联合:向敌人疾跑并跳起,在落地前砍下一剑。
47、这样既能输出较大伤害又能将敌人打远,有时候伴随的掉落伤害就已经解决掉它们了。
48、疾跑也用于快速靠近骷髅和恶魂。
49、但在疾跑时不要攻击它们,不然它们又会被击退较远而重新获得距离优势。
50、从 Beta 1.8 后,玩家可以拿着剑按住鼠标右键进入防御状态。
51、防御状态可以挡住剑和其它投射物,但玩家的水平移动速度会比潜行时还慢。
52、玩家受到的箭伤和其它玩家造成的伤害都会减少1 (Half Heart.svg),与Beta 1.5 前相同。
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